所谓的用户体验,顶多就是个UI体验
用户体验,不是咱业内常说的爽,而是超出预期,超出用户使用时的预期(包括速度,流畅,便捷,娱乐,意外)。当我们被KPI绑架的时候,无尽的推送,谁能告诉我,所谓的用户体验在哪里?
用户体验,不是咱业内常说的爽,而是超出预期,超出用户使用时的预期(包括速度,流畅,便捷,娱乐,意外)。当我们被KPI绑架的时候,无尽的推送,谁能告诉我,所谓的用户体验在哪里?
首先是在移动和大数据技术方面,东哥现在还停留在技术突破阶段,其次,京东的金融方面的动作,不会太激进。在O2O领域,东哥应该是还没有完全想好怎么玩。
所谓“互联网电影”面对的问题——互联网的精神是用户导向,但我始终认为,电影作为一个创意产品,必须保持创作者独特的调调在里面,这就是一个平衡的问题。
P2P既不缺资金,钱也不能解决P2P里面大部分问题,那为什么大家还纷纷寻求风险投资呢?其实P2P真正的目的是找风险投资为自己背书,榜知名风投的名气。
这篇文章是在大半年前, 我们的手游刚刚做预研的时候写给公司内部分享的。由于这个项目公司不希望在开发阶段对外暴露信息,所以文章也没有在 blog 贴出来。 现在游戏已经上线就没有消息保密的需求了,我就可以把当初开发时写的一些东西逐步贴出来。 所谓类似 COC 这样的斜视角引擎,在英文社区中叫作 Isometric Tileset Engine。它在早期计算资源匮乏的年代用的很多,后来内存不是问题了后,就很少有人用了。由于没有 Z-Buffer ,这种引擎的绘制次序其实很讲究。比如下图: /\ / …
首先解释一下标题的「The Crazy Trip」是什么,简单来说就是个无名的 trip,只有这个代号。原本组织者的计划是从 California 一直开到 Florida,相当于沿美国南部从西岸开到东岸,所以取了这样一个名字。到订机票的时候,其实两端的两个州已经被砍掉,变成了 Arizona 到 Georgia,不过这个名字还是被保留了下来。基本上,我们相当于沿着 I–10 穿越美国南部的 7 个州——Arizona、New Mexico、Texas、Louisiana、Mississippi…
这篇博客不涉及技术,适合任何读者。 家里用的连通的宽带,手机用的是连通的,3G 网卡也是连通的,结果,前天,连通的海外出口挂了。只要是经过连通那几个出口路由的网站几乎都不能访问了。上不了 twitter 忍几天就算了,关键公司的邮箱用的是 google 的,结果也一起跟着悲剧了,gmail、gtalk、gdocs 都在海外。后来去公司发现电信那段时间也挂了,但是没有连通这么厉害,从 JP、CA 是无法出去的,但是从 HK 绕出去还是可以的。 其实这个问题在两个月前就遇到过,那时候连通也是挂了三四…